Lire et programmer des déplacements (Scratch) au Cm2 – Evaluation progressive

Evaluation progressive au CM2: Lire et programmer des déplacements (Scratch)

Espace et géométrie

Trouve l’endroit où se rend Scratch, en suivant le programme et entoure cet endroit.

Scratch passe par 2 cerisiers  et 2 pommiers . Complète ce qui manque au script pour arriver au cerisier qui se trouve en face de Scratch.

 



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Tables des matières Se repérer, se déplacer sur un plan ou sur une carte - Géométrie - Mathématiques : CM2 - Cycle 3