Lire et programmer des déplacements au Cm1 – Evaluation progressive

Evaluation progressive au CM1: Lire et programmer des déplacements

Espace et géométrie

Trouve le fruit que mangera Scratch si on suit le programme et entoure-le.

Scratch prend toutes les balles en prenant le chemin le plus court, puis il va chercher la bouteille d’eau. Complète ce qui manque au script.

 



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Tables des matières Se repérer, se déplacer sur un plan ou sur une carte - Géométrie - Mathématiques : CM1 - Cycle 3